| 000 | 01256nam a2200277 4500 | ||
|---|---|---|---|
| 001 | 376418 | ||
| 090 | _a376418 | ||
| 100 | _a20161212u y0pory50 ba | ||
| 101 | _aspa | ||
| 200 |
_aLas redes sociales y los videojuegos como mecanismos de captación del Daesh _bRecurso eletrónico _fMaría E. Estévez Carmona |
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| 311 | _aFicheiro de 189 KB em formato PDF (12 p.). | ||
| 330 | _aAbordam-se as formas de recrutamento usadas pelo grupo terrorista Daesh (Estado Islâmico) na Europa, através das redes sociais e dos videojogos, com vista à captação de cidadãos europeus para a jihad islâmica. | ||
| 461 |
_cSevilha _d2016 _vVol. 1, nº 2 _tRevista de Pensamiento Estratégico y Seguridad CISDE _x2529-8763 _pp. 65-76 |
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| 606 |
_aTERRORISMO _9410420 |
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| 606 |
_aGRUPO TERRORISTA _9329105 |
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| 606 |
_aJIHAD ISLÂMICA _9330211 |
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| 606 |
_aREDE SOCIAL _9343112 |
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| 606 |
_aINTERNET _9227834 |
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| 606 |
_aJOGO DE COMPUTADOR _9350721 |
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| 606 |
_aRECRUTAMENTO E SELECÇÃO DE PESSOAL _9345271 |
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| 700 |
_aESTÉVEZ CARMONA _bMaría E. _9350722 |
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