000 01801nam a2200241 4500
001 369078
090 _a369078
100 _a20001129u y0pory50 ba
101 _afre
200 _aLes jeux sur ordinateur
_eapproche des contenus et de l'impact possible sur les adolescents
_fM. Hagelsteens, V. Wolfertz, P. Thys
330 _aA violência constituti um aspecto negativo do quotidiano. Apesar de, por vezes, se encontrar camuflada, na verdade, permanece em vários domínios, como por exemplo, nos jogos, nos programas televisivos e nos anúncios publicitários que, na sua maioria, incitam à violência. Crianças e adolescentes estão constantemente em contacto com fontes violentas, que, como é o caso de certos jogos de computador, lhes impõem uma conduta coincidente. Na maioria das vezes, este programa escapa aos próprios pais, que não exercem qualquer controlo sobre a escolha dos filhos. Em vários jogos, os utilizadores são levados a cometer infracções virtuais, como por exemplo, a tortura, a utilização e uso de armas, infracções ao código da estrada, entre outras. Temendo a passagem da maturação mental ao acto, vários países como a Alemanha, França e Reino Unido reagiram a este cenário, implementando algumas medidas, em relação à violência televisiva e informática.
461 _cBruxelles
_dJuillet-Août 2000
_vN.7-8
_tRevue de Droit Penal et de Criminologie
_x0035-4384
_pp.791-807
606 _aVIOLÊNCIA NA TELEVISÃO
_9343671
606 _aJOGO
_9242433
606 _aRACISMO
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700 _aHAGELSTEENS
_bM.
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701 _aWOLFWRTZ
_bV.
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_bP.
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