| 000 | 01801nam a2200241 4500 | ||
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| 001 | 369078 | ||
| 090 | _a369078 | ||
| 100 | _a20001129u y0pory50 ba | ||
| 101 | _afre | ||
| 200 |
_aLes jeux sur ordinateur _eapproche des contenus et de l'impact possible sur les adolescents _fM. Hagelsteens, V. Wolfertz, P. Thys |
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| 330 | _aA violência constituti um aspecto negativo do quotidiano. Apesar de, por vezes, se encontrar camuflada, na verdade, permanece em vários domínios, como por exemplo, nos jogos, nos programas televisivos e nos anúncios publicitários que, na sua maioria, incitam à violência. Crianças e adolescentes estão constantemente em contacto com fontes violentas, que, como é o caso de certos jogos de computador, lhes impõem uma conduta coincidente. Na maioria das vezes, este programa escapa aos próprios pais, que não exercem qualquer controlo sobre a escolha dos filhos. Em vários jogos, os utilizadores são levados a cometer infracções virtuais, como por exemplo, a tortura, a utilização e uso de armas, infracções ao código da estrada, entre outras. Temendo a passagem da maturação mental ao acto, vários países como a Alemanha, França e Reino Unido reagiram a este cenário, implementando algumas medidas, em relação à violência televisiva e informática. | ||
| 461 |
_cBruxelles _dJuillet-Août 2000 _vN.7-8 _tRevue de Droit Penal et de Criminologie _x0035-4384 _pp.791-807 |
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| 606 |
_aVIOLÊNCIA NA TELEVISÃO _9343671 |
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| 606 |
_aJOGO _9242433 |
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| 606 |
_aRACISMO _9235054 |
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| 606 |
_aXENOFOBIA _9235055 |
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| 606 |
_aPORNOGRAFIA _9233932 |
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| 700 |
_aHAGELSTEENS _bM. _9108904 |
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| 701 |
_aWOLFWRTZ _bV. _9347084 |
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| 701 |
_aTHYS _bP. _9248068 |
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