000 01372nam a2200205 4500
001 22035
090 _a22035
100 _a20090302c2008 y0pory50 ba
101 _apor
200 _aGames e educação - a construção de novos significados
330 _aO presente artigo traz uma reflexão sobre a emergência dos games enquanto fenômeno investigativo, principalmente na área de educação na qual começam a surgir experiências que constroem um significado diferenciado para os jogos eletrônicos, apontando a possibilidade de tê-los como parceiros no processo de ensinar e aprender. No texto são indicadas experiências significativas do Brasil e dos Estados Unidos que vem utilizando a mediação dos jogos eletrônicos para processos de ensino aprendizagem na escola e empresas. Assim, nossa intenção é abrir um espaço para novas contribuições em torno dos jogos eletrônicos que vem se constituindo em um fenômeno cultural na sociedade contemporânea.
461 _vA.42,n.2
_d2008
_pp.225-236
_tRevista Portuguesa de Pedagogia
_cCoimbra
606 _aJOGOS ELECTRÓNICOS ENSINO APRENDIZAGEM
_9115414
700 _aALVES
_bLynn Rosalina Gama
_9115415
852 _jP.247