| 000 | 01372nam a2200205 4500 | ||
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| 001 | 22035 | ||
| 090 | _a22035 | ||
| 100 | _a20090302c2008 y0pory50 ba | ||
| 101 | _apor | ||
| 200 | _aGames e educação - a construção de novos significados | ||
| 330 | _aO presente artigo traz uma reflexão sobre a emergência dos games enquanto fenômeno investigativo, principalmente na área de educação na qual começam a surgir experiências que constroem um significado diferenciado para os jogos eletrônicos, apontando a possibilidade de tê-los como parceiros no processo de ensinar e aprender. No texto são indicadas experiências significativas do Brasil e dos Estados Unidos que vem utilizando a mediação dos jogos eletrônicos para processos de ensino aprendizagem na escola e empresas. Assim, nossa intenção é abrir um espaço para novas contribuições em torno dos jogos eletrônicos que vem se constituindo em um fenômeno cultural na sociedade contemporânea. | ||
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_vA.42,n.2 _d2008 _pp.225-236 _tRevista Portuguesa de Pedagogia _cCoimbra |
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_aJOGOS ELECTRÓNICOS ENSINO APRENDIZAGEM _9115414 |
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| 700 |
_aALVES _bLynn Rosalina Gama _9115415 |
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| 852 | _jP.247 | ||