01562nam a2200217 4500001000700000100004100007101000800048200007800056311033800134330057900472461010601051606002201157606002201179606001401201606001601215606001901231606002301250606003201273606000901305700003001314374193 a20101004u y0pory50 ba apor aAspectos legais do marketing em mundos virtuaisfSofia Pereira Filgueiras a(*). Tradução da dissertação de mestrado em Direito Económico e Financeiro Internacional e Europeu, intitulada "Rechtliche Aspekte des Marketings in virtuellen Welten", apresentada em Janeiro de 2008 à Faculdade de Direito da "Ludwig-Maximilians-Universität München", sob orientação do Doutor Christian Alexander. a1. Introdução. 2. Explicação do "jogo" Second Life. 2.1. Origem; 2.2. Mundos virtuais e Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs). 2.3. Requisitos de sistema, inscrição e custos; 2.4. Características do Second Life. 2.5. Marketing no Second Life; 2.6. Agências de publicidade para o Second Life. 3. Interesses; 3.1. Funções do marketing; 3.2. Funções da marca; 3.3. Funções doDireito da Concorrência. 4. Problemas jurídicos; 4.1. Questões preliminares. 4.2. Direito de Marcas; 4.3. Direito da Concorrência. 5. Conclusão. cCoimbrad2008vAno VtRevista da Faculdade de Direito da Universidade do Portox1645-1430pp. 461-525 aREALIDADE VIRTUAL aSISTEMA OPERATIVO aMARKETING aPUBLICIDADE aCONCORRÊNCIA aDIREITO DO CONSUMO aPROTECÇÃO DO CONSUMIDOR aTESE aFILGUEIRASbSofia Pereira