<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<record
    xmlns:xsi="https://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
    xsi:schemaLocation="https://www.loc.gov/MARC21/slim https://www.loc.gov/standards/marcxml/schema/MARC21slim.xsd"
    xmlns="https://www.loc.gov/MARC21/slim">

  <leader>01872nam a2200145   4500</leader>
  <controlfield tag="001">364909</controlfield>
  <datafield tag="090" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">364909</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="100" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">19990721u           y0pory50      ba</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="101" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">eng</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="200" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">Confidence 'con' games.</subfield>
    <subfield code="f">Wayne Maxwell</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="330" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">Os confidence ou 'con' games - jogos de vigarice ou mistifica&#xE7;&#xE3;o, fazem parte de uma t&#xE9;cnica menos comum de manipula&#xE7;&#xE3;o das rela&#xE7;&#xF5;es interpessoais, em que o 'burl&#xE3;o' insinuando-se durante dias, semanas ou maior per&#xED;odo de tempo, tem como objectivo enganar a 'presa', acabando normalmente por exercer grande influ&#xEA;ncia e controlo sobre ela. Entre outras t&#xE9;cnicas de manipula&#xE7;&#xE3;o encontram-se: a mentira e o engano, a manipula&#xE7;&#xE3;o de longa dura&#xE7;&#xE3;o, a amea&#xE7;a, a intimida&#xE7;&#xE3;o e a for&#xE7;a f&#xED;sica. Ao fazer-se uma recolha das poucas informa&#xE7;&#xF5;es existentes, a partir das diversas fontes que descrevem esta t&#xE1;ctica, foi poss&#xED;vel concluir que os 'confidence games' s&#xE3;o normalmente utilizados em situa&#xE7;&#xF5;es espec&#xED;ficas, como sejam chantagem, desvio de fundos, angaria&#xE7;&#xE3;o de prostitutas por proxenetas, etc. Uma outra situa&#xE7;&#xE3;o em que os 'con' games s&#xE3;o utilizados, &#xE9; a verificada no aliciamento de pessoas para grupos de culto (religioso, de ideologia pol&#xED;tica, de cariz econ&#xF3;mico, etc.). Ainda uma terceira situa&#xE7;&#xE3;o verifica-se nas actividades que envolvem aquisi&#xE7;&#xE3;o de informa&#xE7;&#xF5;es, algumas de car&#xE1;cter confidencial. A quarta situa&#xE7;&#xE3;o envolve vendas e verifica-se quando as necessidades do comprador s&#xE3;o exploradas e se utiliza a manipula&#xE7;&#xE3;o emocional. Salienta-se, para finalizar, a informa&#xE7;&#xE3;o relativa ao modo de selec&#xE7;&#xE3;o da 'v&#xED;tima' ou 'simpl&#xF3;rio' por parte do burl&#xE3;o, &#xE0;s t&#xE9;cnicas de inicia&#xE7;&#xE3;o do jogo, bem como &#xE0; fase final do 'con' game - o logro.</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="461" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="c">Ottawa</subfield>
    <subfield code="d">Mar.1995</subfield>
    <subfield code="v">V.57,n.3</subfield>
    <subfield code="t">Gazette(La)</subfield>
    <subfield code="x">0826-9556</subfield>
    <subfield code="p">p.2-8</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="606" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">BURLA</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="700" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="a">MAXWELL</subfield>
    <subfield code="b">Wayne</subfield>
  </datafield>
  <datafield tag="995" ind1=" " ind2=" ">
    <subfield code="1">0</subfield>
    <subfield code="5">2022-06-06</subfield>
    <subfield code="9">392690</subfield>
    <subfield code="a">PJ</subfield>
    <subfield code="c">PJ</subfield>
    <subfield code="n">2022-06-06</subfield>
    <subfield code="o">0</subfield>
    <subfield code="r">AP</subfield>
  </datafield>
</record>
