Aspectos legais do marketing em mundos virtuais / Sofia Pereira Filgueiras
In: Revista da Faculdade de Direito da Universidade do Porto.ISSN 1645-1430. Coimbra. Ano V (2008) , p. 461-525Idioma: Português.Assunto: REALIDADE VIRTUAL | SISTEMA OPERATIVO | MARKETING | PUBLICIDADE | CONCORRÊNCIA | DIREITO DO CONSUMO | PROTECÇÃO DO CONSUMIDOR | TESE Resumo: 1. Introdução. 2. Explicação do "jogo" Second Life. 2.1. Origem; 2.2. Mundos virtuais e Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs). 2.3. Requisitos de sistema, inscrição e custos; 2.4. Características do Second Life. 2.5. Marketing no Second Life; 2.6. Agências de publicidade para o Second Life. 3. Interesses; 3.1. Funções do marketing; 3.2. Funções da marca; 3.3. Funções doDireito da Concorrência. 4. Problemas jurídicos; 4.1. Questões preliminares. 4.2. Direito de Marcas; 4.3. Direito da Concorrência. 5. Conclusão.| Item type | Current location | Call number | Status | Date due | Barcode |
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| Analíticos de Periódicos | Biblioteca da Polícia Judiciária | PJ31388 (Browse shelf) | Available |
(*). Tradução da dissertação de mestrado em Direito Económico e Financeiro Internacional e Europeu, intitulada "Rechtliche Aspekte des Marketings in virtuellen Welten", apresentada em Janeiro de 2008 à Faculdade de Direito da "Ludwig-Maximilians-Universität München", sob orientação do Doutor Christian Alexander.
1. Introdução. 2. Explicação do "jogo" Second Life. 2.1. Origem; 2.2. Mundos virtuais e Massively Multiplayer Online Role Playing Games (MMORPGs). 2.3. Requisitos de sistema, inscrição e custos; 2.4. Características do Second Life. 2.5. Marketing no Second Life; 2.6. Agências de publicidade para o Second Life. 3. Interesses; 3.1. Funções do marketing; 3.2. Funções da marca; 3.3. Funções doDireito da Concorrência. 4. Problemas jurídicos; 4.1. Questões preliminares. 4.2. Direito de Marcas; 4.3. Direito da Concorrência. 5. Conclusão.
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