Les jeux sur ordinateur : approche des contenus et de l'impact possible sur les adolescents / M. Hagelsteens, V. Wolfertz, P. Thys
In: Revue de Droit Penal et de Criminologie.ISSN 0035-4384. Bruxelles. N.7-8 (Juillet-Août 2000) , p.791-807Idioma: Francês.Assunto: VIOLÊNCIA NA TELEVISÃO | JOGO | RACISMO | XENOFOBIA | PORNOGRAFIA Resumo: A violência constituti um aspecto negativo do quotidiano. Apesar de, por vezes, se encontrar camuflada, na verdade, permanece em vários domínios, como por exemplo, nos jogos, nos programas televisivos e nos anúncios publicitários que, na sua maioria, incitam à violência. Crianças e adolescentes estão constantemente em contacto com fontes violentas, que, como é o caso de certos jogos de computador, lhes impõem uma conduta coincidente. Na maioria das vezes, este programa escapa aos próprios pais, que não exercem qualquer controlo sobre a escolha dos filhos. Em vários jogos, os utilizadores são levados a cometer infracções virtuais, como por exemplo, a tortura, a utilização e uso de armas, infracções ao código da estrada, entre outras. Temendo a passagem da maturação mental ao acto, vários países como a Alemanha, França e Reino Unido reagiram a este cenário, implementando algumas medidas, em relação à violência televisiva e informática.| Item type | Current location | Call number | Status | Date due | Barcode |
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| Analíticos de Periódicos | Biblioteca da Polícia Judiciária | Available |
A violência constituti um aspecto negativo do quotidiano. Apesar de, por vezes, se encontrar camuflada, na verdade, permanece em vários domínios, como por exemplo, nos jogos, nos programas televisivos e nos anúncios publicitários que, na sua maioria, incitam à violência. Crianças e adolescentes estão constantemente em contacto com fontes violentas, que, como é o caso de certos jogos de computador, lhes impõem uma conduta coincidente. Na maioria das vezes, este programa escapa aos próprios pais, que não exercem qualquer controlo sobre a escolha dos filhos. Em vários jogos, os utilizadores são levados a cometer infracções virtuais, como por exemplo, a tortura, a utilização e uso de armas, infracções ao código da estrada, entre outras. Temendo a passagem da maturação mental ao acto, vários países como a Alemanha, França e Reino Unido reagiram a este cenário, implementando algumas medidas, em relação à violência televisiva e informática.
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