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Idioma: Português.Publicação: Rio de Janeiro : Campus, 1997Descrição física: XXIII, 291,[5]p.; 24cmISBN: 8535201262Assunto: 426 | 889 | 21904Localização e Cota : 004HOM Resumo: INTRODUÇÃO. Parte I - Entendendo a Web : Cap. 1- WWW - A TEIA DE ALCANCE MUNDIAL. Parte II - Como projetar bons documentos : Cap. 2- PROJETO DE DOCUMENTO EM HTML; Cap. 3- ORGANIZAÇÃO DA INFORMAÇÃO; Cap. 4- FERRAMENTAS. Parte III - HTML Básico : Cap. 5- CONSTRUINDO A PRIMEIRA HOME PAGE; Cap. 6- ADICIONANDO IMAGENS; Cap. 7- FAZENDO LINKS - O ELEMENTO A; Cap. 8- ORGANIZANDO A INFORMAÇÃO ATRAVÉS DE LISTAS; Cap. 9- MAIS ALGUNS TAGS; Cap. 10- FORMATAÇÃO DE CARACTERES; Cap: 11- ACENTUAÇÃO E CARACTERES ESPECIAIS. Parte IV - HTML Avançado : Cap. 12- TABELAS EM HTML; Cap. 13- FRAMES; Cap. 14- MAPAS CLICÁVEIS; Cap. 15- FORMULÁRIOS; Cap. 16- CGI - THE COMMON GATEWAY INTERFACE; Cap. 17- INTEGRANDO FORMULÁRIOS E SCRIPTS CGI. Parte V - E Agora Para Onde? Cap. 18- ANIMAÇÕES; Cap. 19- JAVA; Cap. 20- JAVASCRIPT; Cap. 21- VRML; Cap. 22- MANTENDO-SE ATUALIZADO. Parte VI - Aplicações Comerciais na Web : Cap. 23- COMÉRCIO NA INTERNET; Cap. 24- INTRANET. Apêndice A - A REFERÊNCIA RÁPIDA; Apêndice B - Glossário; Apêndice C - "NAVEGAR É PRECISO"; Apêndice D - INSTRUÇÕES SOBRE O USO DO DISQUETE; Índice.| Item type | Current location | Call number | Copy number | Status | Date due | Barcode |
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| Monografias | Biblioteca da Direção-Geral da Política de Justiça | 004HOM (Browse shelf) | 1509 | Available | DGPJ150962114 |
INTRODUÇÃO. Parte I - Entendendo a Web : Cap. 1- WWW - A TEIA DE ALCANCE MUNDIAL. Parte II - Como projetar bons documentos : Cap. 2- PROJETO DE DOCUMENTO EM HTML; Cap. 3- ORGANIZAÇÃO DA INFORMAÇÃO; Cap. 4- FERRAMENTAS. Parte III - HTML Básico : Cap. 5- CONSTRUINDO A PRIMEIRA HOME PAGE; Cap. 6- ADICIONANDO IMAGENS; Cap. 7- FAZENDO LINKS - O ELEMENTO A; Cap. 8- ORGANIZANDO A INFORMAÇÃO ATRAVÉS DE LISTAS; Cap. 9- MAIS ALGUNS TAGS; Cap. 10- FORMATAÇÃO DE CARACTERES; Cap: 11- ACENTUAÇÃO E CARACTERES ESPECIAIS. Parte IV - HTML Avançado : Cap. 12- TABELAS EM HTML; Cap. 13- FRAMES; Cap. 14- MAPAS CLICÁVEIS; Cap. 15- FORMULÁRIOS; Cap. 16- CGI - THE COMMON GATEWAY INTERFACE; Cap. 17- INTEGRANDO FORMULÁRIOS E SCRIPTS CGI. Parte V - E Agora Para Onde? Cap. 18- ANIMAÇÕES; Cap. 19- JAVA; Cap. 20- JAVASCRIPT; Cap. 21- VRML; Cap. 22- MANTENDO-SE ATUALIZADO. Parte VI - Aplicações Comerciais na Web : Cap. 23- COMÉRCIO NA INTERNET; Cap. 24- INTRANET. Apêndice A - A REFERÊNCIA RÁPIDA; Apêndice B - Glossário; Apêndice C - "NAVEGAR É PRECISO"; Apêndice D - INSTRUÇÕES SOBRE O USO DO DISQUETE; Índice.
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