| 001 - IDENTIFICADOR DO REGISTO |
| Identificador do registo |
22035 |
| 100 ## - DADOS GERAIS DE PROCESSAMENTO |
| Dados gerais de processamento |
20090302c2008 y0pory50 ba |
| 101 ## - LÍNGUA DA PUBLICAÇÃO |
| Língua do texto, banda sonora, etc. |
Português |
| 200 ## - TÍTULO E MENÇÃO DE RESPONSABILIDADE |
| Título próprio |
Games e educação - a construção de novos significados |
| 330 ## - SÚMULA OU RESUMO |
| Texto da nota |
O presente artigo traz uma reflexão sobre a emergência dos games enquanto fenômeno investigativo, principalmente na área de educação na qual começam a surgir experiências que constroem um significado diferenciado para os jogos eletrônicos, apontando a possibilidade de tê-los como parceiros no processo de ensinar e aprender. No texto são indicadas experiências significativas do Brasil e dos Estados Unidos que vem utilizando a mediação dos jogos eletrônicos para processos de ensino aprendizagem na escola e empresas. Assim, nossa intenção é abrir um espaço para novas contribuições em torno dos jogos eletrônicos que vem se constituindo em um fenômeno cultural na sociedade contemporânea. |
| 461 ## - NÍVEL DE CONJUNTO |
| Número do volume |
A.42,n.2 |
| Data de publicação |
2008 |
| Descrição física |
p.225-236 |
| Título |
Revista Portuguesa de Pedagogia |
| Lugar de publicação |
Coimbra |
| 606 ## - NOME COMUM USADO COMO ASSUNTO |
| Elemento de entrada |
JOGOS ELECTRÓNICOS ENSINO APRENDIZAGEM |
| 700 ## - NOME DE PESSOA - RESPONSABILIDADE PRINCIPAL |
| Palavra de ordem |
ALVES |
| Outra parte do nome não tomada para palavra de ordem |
Lynn Rosalina Gama |
| 852 ## - LOCALIZAÇÃO E COTA |
| Cota |
P.247 |
| 995 ## - Localização e informação dos exemplares |
| -- |
0 |
| -- |
P__247_000000000000000 |
| -- |
2021-12-17 |
| -- |
2021-12-17 |
| -- |
0 |